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/ Ian & Stuart's Australian Mac 1993 September / September 93.iso / Archives / Games / Card / Cat 'n Mouse / Instructions < prev   
Text File  |  1993-08-30  |  5KB  |  98 lines

  1.                     *** Cat 'n Mouse 1.0ß2 ***
  2.                             by Mike Perry
  3.  
  4. Cat 'n Mouse is a neat little card game for two players.  Two decks are
  5. used, Deck A is a standard 52 card deck, Deck B is a 52 card deck with 4 
  6. jokers.  Deck A is split up, and a half is given to each player to form
  7. that player's "Payoff Pile".  The top card of each "Payoff Pile" is
  8. playable at all times.  The winner of the game is the first person to get
  9. rid of all the cards in their "Payoff Pile".  Each player has a hand of
  10. five cards.  At the beginning of the turn, if a player has less than
  11. five, they draw from Deck B until they do have five.  If, during their
  12. turn, they run out of cards in their hand, they get five more immediately, 
  13. and continue playing. 
  14.  
  15. Play goes as follows.  The four piles in the centre are to be built up
  16. by value (no, suit does not matter) from Ace to King, when a King is
  17. played on a centre pile, the pile is shuffled back into Deck B for use in
  18. filling players hands.  Play then starts on that pile again with any available
  19. Ace.  The player can keep playing cards from his hand,
  20. payoff pile, or side piles (explained in a sec…) to the centre until
  21. they have no more plays, or do not want to play any more cards.  At the
  22. end of a players turn, they can discard a card onto one of their four
  23. "side piles".  The top card only of each side pile is available for play
  24. on the centre piles.  Any card may be played onto empty side piles.  If a 
  25. side pile already has cards on it, though, the next card to be played on 
  26. it must be of equal, or one lesser value than the top card. That
  27. is, only a 7 or 8 can be put onto an 8 on a side pile.  If this seems
  28. confusing, don't worry, it is.  ;-)  Just kidding, it's real easy, I just
  29. can't talk properly.  Note: You don't HAVE to put a card on the side piles 
  30. at the end of your turn if you don't want to, you can use the "Pass" menu 
  31. option to end your turn instead.  (sometimes you won't be able to play a
  32. card on a side pile, and will have to use this option anyway).  
  33.  
  34. Aces and twos must be played before the end of a players turn if it is
  35. possible to do so.  Jokers can be used for any value except Aces, they
  36. can also be placed on side piles.  
  37.  
  38. If both players become stuck, the winner is the player with fewest cards
  39. in their payoff pile.  
  40.  
  41. Menus: 
  42. Game: this  menu can be used to set the game to be two human players
  43. against eachother (although if you are going to do this,  I highly
  44. recommend getting two real decks of cards and not using this program), 
  45. or one human player versus the computer.  The new settings come into 
  46. effect with the next "New Game".  "Pass" indicates that your turn is 
  47. over.  
  48.  
  49. Piles: Peek enables you to peek at the cards in a pile.  (needless to
  50. say, you can't use this option on payoff piles, or the deck).
  51. Count enables you to see the number of cards in a pile.  (this is useful
  52. for seeing who is ahead, etc…)  The count stays on the pile until you
  53. turn it off with the "Clear" option.
  54. Clear: turns off the pile count for a pile.
  55.  
  56. Shortcuts: Holding down option while clicking on a pile will momentarily
  57. display the number of cards in that pile.
  58. Shift-clicking a pile does a "peek" on a pile (if possible).
  59. shift-option clicking a pile shows what pile type the pile is
  60. option-command clicking a pile shows what card is required to build on 
  61.     a pile (only valid on centre piles)
  62.  
  63.  
  64. One final note, just recently, I've found out that this game is also known 
  65. as "Spite and Malice", or "Skip-boo". 
  66.  
  67.  
  68. This program is FREE!!!  Do not pay money for it.  I am specifically 
  69. referring to these Shareware companies that collect other people's work
  70. and distribute it for a fee.  NO ONE may charge a fee for this game.   
  71. I retain all copyrights, etc…   If you have problems getting this 
  72. program free for some reason, I'll email it to you.  If you like this 
  73. program, just grin a lot for no apparant reason, and freak someone out.  
  74.  
  75. This is a ßeta version, the actual release
  76. should be available in a few weeks.  Due to an ironic twist of fate, this 
  77. version of the program will only work 
  78. properly on Mac Pluses, and Mac SEs, there is a small display problem 
  79. with any machine above that.  The game works fine, just some of the
  80. piles may be partially erased during the game.  Kind of a bummer, yes, 
  81. I know.  Believe me when I tell you that it's very frustrating for me 
  82. too.  This bug will be fixed by the time the program moves out of ßeta.
  83.  
  84. If you find any (other) bugs, or want to ask a question, offer a 
  85. suggestion, flame, whatever…  Send it to:
  86.     
  87.         perry@wavefront.wti.com
  88.         
  89. This program is humbly dedicated to the person that taught me how to play
  90. this game.  She knows who she is.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.